Perché i grafici differiscono per tipo di terreno, cosa indicano le soglie e come si possono regolare le soglie?
Supponiamo che più sensori in un singolo campo siano calibrati su tipi di terreno diversi. In questo caso, vedrai più grafici per il contenuto volumetrico d'acqua, il che significa che vedrai un nuovo grafico per ogni tipo di terreno. Sebbene tutti i grafici siano strutturati allo stesso modo (contenuto volumetrico d'acqua in percentuale sull'asse delle ordinate rispetto al tempo sull'asse delle ascisse e alle precipitazioni sul secondo asse delle ordinate), essi indicheranno diverse aree di sovrairrigazione (blu), condizioni ottimali (verde), punto di ricarica (arancione) e alto rischio (rosso).
Questo perché i diversi tipi di terreno hanno una diversa capacità di trattenere l'acqua. Ad esempio, la capacità e il punto di riempimento di un terreno sabbioso potrebbero verificarsi rispettivamente a 21% e 8%. Nel caso di un terreno argilloso, il punto di ricarica potrebbe essere a 38% e 25%. Di conseguenza, le aree che mostrano lo stato di umidità del suolo non possono essere visualizzate in un unico grafico per i diversi tipi di terreno. Pertanto, ogni tipo di terreno ha un proprio grafico che mostra le informazioni specifiche del terreno. Se in un campo ci sono più sensori con la stessa calibrazione del terreno, verranno visualizzati nello stesso grafico poiché le linee di umidità del terreno possono essere interpretate allo stesso modo.
Se le osservazioni sul campo sono in conflitto con le soglie del grafico, queste possono essere modificate in base alla composizione del tipo di suolo del campo (non in base al sensore, ma solo in base al tipo di suolo del campo). Questo può essere fatto facilmente sull'app o sulla piattaforma dove inserisci la composizione del tipo di terreno. Qui puoi alzare o abbassare manualmente le soglie per la capacità del campo e il punto di ricarica se le linee non corrispondono ai risultati ottenuti sul campo. Quando queste linee vengono modificate, le linee vengono modificate nel grafico e il rischio di umidità del suolo tiene conto delle soglie da te definite.
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Come si differenziano i disegni per tipo di corpo, a cosa si riferiscono le tavole e come si possono modificare le tavole?
Se in un campo ci sono più sensori che vengono utilizzati per diversi tipi di corpo, è possibile ottenere più grafiche. Questo significa che per ogni tipo di corpo è disponibile una nuova grafica. Se tutti i grafici sono stati opzionati (volume d'acqua in percentuale sulla y-as rispetto al tijd sulla x-as, insieme al neerslag sulla tweede y-as), si possono avere diverse caratteristiche: eccesso di acqua (blauw), omstandigheden ottimali (groen), aanvulpunt (oranje) e hoog risico (rood).
Questo significa che i diversi tipi di carrozzeria hanno una diversa capacità di galleggiamento. La capacità del terreno e l'apertura su un terreno con terreno di copertura possono essere considerate solo per i modelli 21% e 8%. Per quanto riguarda i cavi, è possibile utilizzarli per 38% e 25%. Non è possibile visualizzare in un grafico le zone in cui si trova la posizione della carrozzeria per i diversi tipi di carrozzeria. Per questo motivo, ogni tipo di corpo ha una propria grafica in cui vengono riportate le informazioni specifiche del corpo. Se in un campo ci sono più sensori con una diversa calibrazione del corpo, questi possono essere visualizzati in un'unica grafica, in modo che i dati del corpo possano essere interpretati in modo diverso.
Se le foglie del campo sono a strisce con le foglie del campo, queste foglie possono essere selezionate per la rilevazione del tipo di corpo nel campo (senza sensori specifici, solo per il tipo di corpo nel campo). Questo può essere visualizzato nell'app o sulla piattaforma che ti invita alla rilevazione dei tipi di corpo. In questo modo puoi verificare a mano i dati relativi alla capacità del terreno e al bijvulpunt e verificare anche se le piante non si sovrappongono ai tuoi spostamenti nel terreno. Se questi elementi sono stati individuati, controlla le immagini nella grafica e il corpo del veicolo sarà modificato sulla base dei tuoi stessi elementi.